Tampilkan postingan dengan label October 25. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label October 25. Tampilkan semua postingan

25 Oktober 2019

TikTok Berpotensi Menjadi Ancaman Nasional

Aplikasi TikTok berpotensi menjadi ancaman nasional ke Amerika Serikat dan harus diselidiki. Dilansir dari BNN Bloomberg, dua senator utama AS mengirim surat kepada Direktur Cina Nasional.

Mereka menganggap TikTok sebagai ancaman dan tidak bisa diabaikan.

“TikTok adalah ancaman potensial kontra intelijen yang tidak bisa kita abaikan,” kata Tom Cotton dan Pemimpin Minoritas Senat Republik Chuck Schumer dalam suratnya kepada Direktur Pelaksana Intelijen Nasional Joseph Maguire.

TikTok adalah perusahaan Cina yang dimiliki oleh Bytedance Inc. Aplikasi ini telah diunduh lebih dari 110 juta kali di AS.

Senator mengatakan meningkatnya popularitas aplikasi menciptakan risiko keamanan nasional. Kekhawatiran mereka termasuk keamanan data platform, sensor potensial dan kemungkinan kampanye pengaruh asing di AS.

Surat itu adalah bagian dari meningkatnya tekanan pada pemerintah AS untuk menyelidiki ByteDance. Secara lebih luas, pemerintah telah memulai upaya untuk mengevaluasi potensi ancaman keamanan dari teknologi China.

Awal bulan ini, Senator Republik Marco Rubio menulis surat kepada Kementerian Keuangan yang menyerukan penyelidikan keamanan nasional terhadap ByteDance, startup terbesar di dunia dengan penilaian US $ 75 miliar menurut CB Insights.

Schumer dan Cotton memperingatkan bahwa China mungkin memaksa TikTok untuk mengirimkan data yang dikumpulkannya, termasuk konten dan komunikasi pengguna, alamat IP, data terkait lokasi, pengidentifikasi perangkat, cookie, metadata, dan informasi pribadi sensitif lainnya.

“Tanpa peradilan independen untuk meninjau permintaan yang dibuat oleh pemerintah Tiongkok untuk data atau tindakan lainnya, tidak ada mekanisme hukum bagi perusahaan China untuk mengajukan banding jika mereka tidak setuju,” kata para senator. akan menulis.

TikTok adalah contoh langka platform media sosial Tiongkok yang mencapai kesuksesan global.

https://ift.tt/2pbJSlH
Share:

Aplikasi-Aplikasi Google Ini Mampu Bantu Kita Atas Kecanduan Main Smartphone

Ketika datang ke esensi ponsel pintar untuk masyarakat modern, sebagian besar tidak ingin berpisah dengan itu ketika meninggalkan rumah. Perangkat serba guna memungkinkan kita untuk tetap terhubung, terhibur dan produktif, tetapi tidak sering memilikinya juga memiliki efek negatif: berapa kali sehari kita terganggu hanya karena kita peduli dengan apa yang terjadi di alam semesta virtual?

Banyak orang sudah lama berusaha memberikan solusi untuk masalah kecanduan pada perangkat seluler, termasuk Google. Mengambil masalah ini dengan serius, raksasa internet baru-baru ini meluncurkan sejumlah aplikasi yang dirancang untuk membantu kami mengelola waktu yang dihabiskan untuk mengakses konten digital. Aplikasi ini adalah bagian dari kampanye Digital Wellbeing (Google disebut percobaan), yang dikembangkan oleh tim Google Creative Lab.

Ada lima aplikasi yang telah disiapkan Google:

Unlock Clock

Google Creative Lab menjelaskan bahwa Unlock Clock dirancang agar kita dapat lebih memahami frekuensi penggunaan perangkat digital, terutama smartphone. Prosedurnya cukup sederhana. Dia akan memberi tahu seberapa sering pengguna menyalakan smartphone sehari melalui angka di wallpaper. Setiap kali Anda membuka kunci ponsel cerdas Anda, angka yang ditampilkan di sana juga bertambah.

Post Box

Aplikasi ini sengaja dikerjakan untuk mengurangi gangguan. Metode ini sangat unik: Post Box akan menangani semua notifikasi, lalu menampilkannya pada waktu yang tepat (Anda akan senang mengidentifikasinya sendiri), termasuk seberapa sering notifikasi tersebut Aplikasi ini didistribusikan dalam satu hari. Post Box juga menunjukkan semuanya dengan baik dan dengan cara yang teratur. Sebuah fitur tersedia untuk ‘melihat pemberitahuan secara instan’ jika Anda khawatir ada informasi penting yang terlewatkan.

Morph

Morph adalah peluncur yang dibuat untuk menampilkan berbagai aplikasi berdasarkan waktu dan lokasi Anda. Kami dapat memilih tempat-tempat seperti ‘rumah’ atau ‘kantor’, jadi ada juga pilihan seperti ‘liburan’ asalkan secara signifikan mengurangi waktu penggunaan ponsel untuk liburan keluarga Anda dan orang-orang terdekat lebih berkualitas. Pada akhirnya, Morph akan dapat beradaptasi berdasarkan kebiasaanmu.

We Flip

Seberapa sering makan malam keluarga karena satu (atau beberapa) anggota sibuk bermain ponsel? Fliip kita jalan keluar. Instal di smartphone semua orang setelah menekan tombol, aplikasi ini akan mulai menghitung waktu yang Anda habiskan bersama keluarga. Sesi berakhir segera jika seseorang memutuskan untuk membuka ponsel cerdasnya, dan semua anggota keluarga dapat melihat ringkasannya.

Desert Island

Desert Island dirancang untuk membantu Anda tetap fokus. Caranya adalah membatasi akses ke aplikasi dan hanya memungkinkan Anda untuk membuka aplikasi yang paling penting. Pertama, pengguna akan diminta untuk mengidentifikasi aplikasi yang paling penting dalam kehidupan sehari-hari mereka (maksimum tujuh), dan kemudian Desert Island akan memulai tantangan ‘isolasi’ dalam waktu 24 jam. Mirip dengan Morph, Desert Island telah tampil sebagai peluncur dan akan memiliki ringkasan setelah tantangan selesai.

https://ift.tt/33Zzoog
Share:

Realme Akan Modifikasi Android Sendiri

Realme Indonesia mengatakan akan merilis perubahan antarmuka Android dari sistem operasi mereka sendiri. Antarmuka baru ini akan disebut RealmeOS. RealmeOS akan menggantikan ColorOS, yang merupakan antarmuka standar Oppo. Realme adalah bagian dari merek Oppo.

Brandme Manager Realme Indonesia, Palson Yi mengatakan perusahaan telah menyelesaikan RealmeOS.

“Kami masih menyelesaikan RealmeOS dan sistem operasi ini akan segera disematkan ke semua perangkat Realme,” katanya kepada awak media di The Tribrata, Jakarta.

Saat ini, perangkat seluler masih menggunakan sistem operasi RealOS ColorOS.

Dilaporkan oleh forum Pengembang XDA, CEO Realm Madhav Sheth mengatakan RealmeOS akan diluncurkan pada akhir 2019 atau awal 2020.

“Jika kita memiliki OS kita sendiri, kita akan menanamkan RealmeOS pada semua perangkat seluler Realme dari Realme 1 ke yang terbaru,” katanya.

Bahkan, tersiar kabar bahwa perusahaan tersebut telah mengajukan merek dagang untuk RealmeOS beberapa kali yang lalu dan telah meminta saksi Beta untuk menandatangani NDA (Non-Disclosure Agreement), seperti dikutip oleh BGR.

Selain itu, kinerja RealmeOS dikatakan mirip dengan sistem operasi vendor ponsel AS OnePlus OxygenOS.

Kemarin (24/10), Realme meluncurkan ponsel kelas menengah mereka dengan fitur kamera 64MP quad di Indonesia, Realme XT. Realme XT ditenagai oleh prosesor Qualcomm Snapdragon 712 AIE dan sistem operasi ColorOS 6 atau setara dengan Android 9 Pie.

Di Indonesia, ponsel berharga Rp3,9 juta untuk varian memori 4GB + 128GB dan Rp4,49 juta untuk memori 8GB + 128GB. XT Nyata telah diperdagangkan secara luas sejak 2 November 2019

https://ift.tt/344YYbh
Share:

83 Persen Perusahaan Di Indonesia Menggunakan Software Bajakan

Business Software Alliance (BSA) mengungkapkan bahwa 83 persen perusahaan di Indonesia menggunakan perangkat lunak bajak laut atau ilegal. Angka itu membuat Indonesia menjadi negara dengan penggunaan perangkat lunak bajakan di seluruh Asia Tenggara dan bahkan kawasan Asia Pasifik.

Namun menurut BSA, penggunaan perangkat lunak bajakan bisa membuat perusahaan rentan terhadap serangan malware sebesar 29 persen. Apalagi sekarang, menurut Tarun Sawney, Direktur Senior BSA, di seluruh dunia setiap 8 detik malware baru lahir.

“Tingkat penggunaan perangkat lunak (ilegal) saat ini di perusahaan sangat tinggi […] dan dapat menimbulkan sejumlah risiko bagi masyarakat, komunitas bisnis dan keamanan negara,” Sawney, Direktur Senior BSA untuk di kawasan Asia, kepada awak media di Hotel Gran Melia, Jakarta, Kamis (24/10).

Lebih lanjut, dalam laporannya BSA mengatakan bahwa kerugian yang disebabkan oleh serangan malware ini dapat mencapai US $ 359 miliar per tahun (sekitar Rp5 kuadriliun; US $ 1 = Rp14.047,30).

Negara-negara di kawasan ASEAN rata-rata dikemas karena berkurangnya penggunaan perangkat lunak ilegal. Menurut survei BSA ‘2018 Global Software Survey’, penggunaan perangkat lunak bajakan di Indonesia di antara perusahaan-perusahaan Indonesia menurun hanya satu persen dari 2017 hingga 2015. Pada 2015, penggunaan perangkat lunak bajakan di Indonesia meningkat sebesar 84 persen dan turun 83 persen pada 2017.

Malaysia juga turun dari 53 persen pada 2015 menjadi 51 persen pada 2017. Singapura turun dari 30 persen menjadi 27 persen. Sementara itu, Thailand turun dari 69 persen menjadi 66 persen. Vietnam turun dari 78 persen menjadi 74 persen. Filipina jatuh dari 67 persen menjadi 64 persen. Secara keseluruhan, keseluruhan penggunaan perangkat lunak bajakan di Asia Pasifik turun dari 61 persen menjadi 57 persen.

Sepertiga, dibandingkan dengan negara lain di Asia Tenggara, Indonesia menempati posisi tertinggi terkait dengan penggunaan perangkat lunak bajakan. Vietnam dan Filipina mengikuti.

Bahkan, Sawney mengatakan penggunaan perangkat lunak bajakan terkait erat dengan serangan malware. Karena jika perusahaan menggunakan perangkat lunak berlisensi, pengembang perangkat lunak akan memberikan informasi terkait dengan serangan malware dan akan mengirimkan tambalan atau tambalan ketika perangkat lunak itu muncul dengan kerentanan malware.

Direktur Teknologi Informasi, Direktur Jenderal Kekayaan Intelektual, Sarno Wijaya mengatakan kegagalan untuk mengurangi tingkat penggunaan perangkat lunak ilegal akan menyebabkan penyebaran malware. Sebab, menurutnya perangkat lunak bajakan yang tidak mendapat pembaruan akan menjadi ruang untuk serangan malware.

Survei Perangkat Lunak Global BSA yang dilakukan dengan IDC memiliki 23.000 responden yang terdiri dari karyawan perusahaan, CIO, dan konsumen di 110 negara di seluruh dunia.

https://ift.tt/32L6UOT
Share:

Kominfo Berjanji Akan Percepat Aturan Data Pribadi Dan Penyiaran

Menteri Komunikasi dan Informasi (Menkominfo) Johnny G. Plate telah berjanji untuk mempercepat penyelesaian RUU tentang Perlindungan Data Pribadi (RUU PDP) dan Amandemen Hukum Penyiaran.

Penyelesaian ini dianggap oleh Johnny sebagai prioritas karena kedua pihak melalui berbagai proses yang panjang. Kementerian Komunikasi dan Informasi saat ini sedang dalam proses menyelesaikan pengembangan Dewan Kelengkapan Dewan (AKD) di DPR RI.

“RUU yang sudah dilakukan sedikit mungkin sudah selesai, tetapi karena pertimbangan politik saat ini tidak layak. Misalnya, UU Penyiaran, yang sudah lama prosesnya, harus segera diselesaikan,” katanya. oleh Johnny kepada staf media di Gedung Kemenkominfo, Kamis (24/10)).

Khusus untuk RUU PDP, ia mengatakan draf itu selesai melalui proses diskusi internal dengan pemerintah. Dia mengatakan rancangan RUU, yang merupakan inisiatif pemerintah, akan segera dikirim ke DPR.

Selain itu, Johnny juga mengutip UU Penyiaran tidak selesai. Dia mengatakan bahwa dia bersedia menjadikan UU Penyiaran sebagai inisiatif pemerintah. Sebab, sebelumnya UU ini merupakan inisiatif DPR.

“Yang tersisa adalah DPR untuk menyiapkan Daftar Inventarisasi Masalah (DIM) nanti, kita bisa membahasnya dengan tepat. Hal-hal terkait pengeluaran menteri harus segera diatasi, kebijakan ditunda, diselesaikan ayo kita lakukan, “katanya.

Mantan Menteri Komunikasi dan Informasi Rudiantara menyebutkan bahwa ia menandatangani RUU PDP dua kali. Namun, proses penghubung UU PDP dengan Sekretaris Negara membutuhkan waktu yang lama untuk membuat peraturan ini belum diajukan ke DPR.

Harmonisasi dilakukan agar UU PDP tidak tumpang tindih dengan peraturan lainnya. Sekretariat Negara adalah lembaga negara yang berkoordinasi sehingga UU PDP tidak tumpang tindih dengan peraturan lainnya.

Karena itu UU Penyiaran dianggap perlu karena dianggap usang. Karena artikel dengan bahan atau substansi mempromosikan adanya ambiguitas dan interpretasi yang berbeda yang membawa masalah hukum yang berbeda.

Rudiantara mengatakan RUU Penyiaran adalah inisiatif nasional program legislasi (prolegnas) oleh DPR. Namun, tidak ada draf atau draf RUU Penyiaran dari DPR.

https://ift.tt/2Pjclkm
Share:

Menkominfo Johnny G Plate, Menuntaskan Revisi UU Penyiaran

Menteri Komunikasi dan Informasi Johnny G Plate telah mendorong penyelesaian sejumlah peraturan yang tidak selesai pada masa kepemimpinan  menkominfo terdahulu, termasuk revisi UU Penyiaran.

“Ada banyak peraturan, nasihat hukum, rancangan undang-undang yang dibuat, sedikit yang bisa dilakukan. Tetapi karena pertimbangan politik pada saat itu, itu tidak lengkap,” kata Lempeng di Gedung Komunikasi dan Informasi, Jakarta , Kamis (24/10/2019).

Plate mengatakan perubahan pada UU Penyiaran musim lalu dimasukkan dalam Program Legislasi Nasional dan inisiatif untuk mengubah undang-undang tersebut berasal dari Parlemen Indonesia.

Di masa lalu, Pemerintah telah membuat daftar masalah inventaris (DIM) terkait revisi UU Penyiaran.

Saat ini, untuk mempercepat penyelesaian revisi UU Penyiaran, Plate mengatakan pemerintah siap untuk mengambil inisiatif DPR. Sementara DPR, lanjutnya, DIM hanya perlu persiapan.

“Kementerian Komunikasi dan Informasi siap untuk itu, seperti yang sudah ada,” kata Plate.

Selain merevisi UU Penyiaran, Plate mengatakan Kementerian Komunikasi dan Informasi akan mendorong diberlakukannya Undang-Undang Perlindungan Data Pribadi. Dia mengatakan akan terus mendorong ratifikasi RUU tersebut untuk mempercepat.

https://ift.tt/33SHC1s
Share:

Algoritma Youtube Mendorong Berkembangnya Radikalisme

Fenomena radikalisme yang menyebar di internet bukan hanya kesalahan konten, tetapi juga algoritma di balik media sosial yang membuatnya menonjol, kata Guillaume Chaslot, mantan teknisi Youtube.

Chaslot mengatakan algoritma Youtube, khususnya yang bertanggung jawab untuk membuat daftar konten atau video yang direkomendasikan kepada warga negara, adalah penyebab radikalisme di internet.

“Kita harus memahami perbedaan antara kebebasan berpendapat dan kebebasan untuk mencapai,” kata Chaslot, yang membantu mengembangkan algoritma YouTube, terutama mengenai fitur rekomendasi video.

Berbicara di sebuah konferensi menjelang Festival Mozilla di London, Inggris minggu ini, ia menjelaskan bahwa orang-orang menjadi radikal karena mereka menghabiskan begitu banyak waktu menonton konten dengan ide yang sama.

Algoritma Youtube memungkinkan konten yang serupa atau ide-ide homogen untuk di-cache ke warga. Akibatnya orang tidak memiliki kesempatan untuk menemukan ide lain sebagai pembanding.

Misalnya, ketika menonton wawancara video dengan karakter tertentu, Youtube merekomendasikan video lain dengan karakter yang sama atau dengan ide / ideologi yang mirip dengan mereka. Pemirsa dari pembicara lain tidak disarankan, dengan ide yang berbeda.

“Algoritma ini dirancang untuk mendorong orang untuk menonton lebih dan lebih lama. Seseorang dapat sepenuhnya diradikalisasi karena mereka menghabiskan begitu banyak waktu di Youtube. Dari sudut pandang algoritma, ini merupakan kemenangan besar, “Chaslot memberi tahu ZDNet.

Saat masih bekerja di Youtube, Chaslot membawa masalah ini ke bosnya. Dia menyarankan agar algoritme Youtube merekomendasikan video yang berisi ide yang lebih beragam.

Sayangnya idenya ditolak. Dia kemudian meninggalkan anak perusahaan Google dan melakukan penelitian terkait dengan algoritma rekomendasi video di Youtube.

Penelitiannya dilakukan bertepatan dengan pemilihan presiden A.S. pada 2016. Hasil menunjukkan bahwa algoritma Youtube mendorong orang untuk menonton video yang lebih radikal.

Youtube sendiri tidak mengomentari kritik Chaslot

Tetapi penjelasan Chaslot mirip dengan apa yang disebut efek ruang gema dari media sosial. Efek dari ruang gema terjadi ketika seseorang hanya ingin mendengar ide-ide yang dia yakini dan menolak berbagai ide.

Dampak dari ruang gema yang dikombinasikan dengan algoritma Youtube dapat menjadi ancaman utama bagi demokrasi dan masyarakat majemuk. Pikiran Anda, algoritma Youtube membuat pengetatan ruang gema – tidak menyediakan ruang untuk munculnya beragam ide.

https://ift.tt/2JiQ3Lw
Share:

Indonesia Terpilih Jadi Tuan Rumah PialaDunia U-20 2021, Warganet Bersuka Cita Ria

Federasi Sepak Bola Dunia (FIFA), Kamis (24/10/2019), secara resmi menunjuk Indonesia sebagai tuan rumah Piala Dunia 2021 U-20 dan kabar baik ini disambut baik oleh warga.

Keputusan itu dibuat oleh FIFA di Dewan Eksekutif Shanghai, Cina disahkan oleh Persatuan Sepakbola Seluruh Indonesia (PSSI) melalui akun Twitter.

ALHAMDULILLAAAAAAAHHHHH. ASTUNGKARA. PUJI TUHAN. Indonesia telah dipilih secara resmi untuk menjadi tuan rumah Piala Dunia 2021 U-20,” admin Twitter PSSI mentweet sebagai tagar #FIFA #U20WC #Indonesia2021 #IndonesiaSiap #KamiSiap.

Setelah pengumuman itu dibuat, warganet segera menyambutnya dengan gembira dan menyediakannya. Bahkan, tweet dengan tagar # U-20 dan #PialaDunia termasuk di antara 10 besar topik trending Twitter Indonesia hingga Kamis sore.

Tagar # U-20 langsung melesat ke Twitter dengan 28.000 tweet.

Resmi, INDONESIA jadi tuan rumah World cup u20 u21, wow it’s a bigest topic. #IndonesiaMaju #pialadunia,” #IndonesiaMaju #pialadunia,” tweet akun Twitter @ kuwapst99.

Sementara tagar #PialaDunia melejit dalam tweet lebih dari 24.000 tweet. Sebagian besar warga berharap bahwa momentum Indonesia untuk menjadi tuan rumah Piala Dunia 2021 U-20 bisa menjadi awal bagi kebangkitan sepakbola nasional.

“Terima kasih, meskipun sepak bola kami sedikit kacau, kami masih bisa percaya untuk menjadi tuan rumah Piala Dunia U-20. Semoga masa depan sepakbola akan lebih baik,” tutup akun di Twitter @ amening_13.

https://ift.tt/3696c07
Share:

Facebook Page

TRANSLATE

Translate This Page
English French German Spain Italian Dutch
Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Entri yang Diunggulkan

Keunikan Pulau Kumala, Destinasi Wisata Dekat Ibu Kota Baru

SuaraKaltim.id – Pulau Kumala merupakan salah satu destinasi wisata menarik yang dekat dengan ibu kota baru Nusantara. Pulau Kumala terletak...

Popular Posts

Diberdayakan oleh Blogger.

Arsip Blog