11 Juli 2019

Mendapatkan Pendanaan 226 Miliar Rupiah, Startup Logistik Ezyhaul Siap Hadir di Indonesia

Pengembang startup platform logistik dan layanan di Ezyhaul (10/7) telah mengumumkan pendanaan Seri B senilai $ 16 juta (setara dengan 226 miliar Rupiah). Dalam rilisnya, pihaknya tidak tahu tentang investor yang terlibat dalam pendanaan. Modal bisnis difokuskan pada peluncuran ekspansi di Indonesia dan Filipina.

Mudasar Mohamed dan Raymond Gillon, perusahaan yang menyediakan jasa pengiriman barang melalui darat berkantor pusat di Singapura. Mereka menjalankan model B2B dengan tipe layanan pendek, jarak pendek (pengiriman jarak jauh) dan transmisi lintas batas (transfer antar negara).

Dalam seri pendanaan yang diperoleh pada 2018, Ezyhaul mengakhiri operasi di Malaysia, India dan Thailand. Produk yang disediakan bersifat end-to-end, mulai dari penyediaan kendaraan logistik, transportasi dari pintu ke pintu (pengadaan dan antar komoditas), dan optimalisasi manajemen logistik.

Cara kerjanya, klien hanya perlu melakukan perencanaan pengiriman logistik. Setelah membuat rincian pesanan dan rincian pembayaran, sistem akan menampilkan opsi pengiriman sesuai dengan rincian yang diberikan, misalnya tentang jenis pengiriman barang, ukuran dll.

Mitra pengemudi dapat menerima pesanan dari aplikasi seluler terdistribusi – modelnya mirip dengan layanan Go-Send yang sering ditemukan di sini – hanya untuk mengirim armada besar. Di dashboard yang disediakan, pengguna dapat melacak posisi kendaraan.

Dibangun untuk bisnis, selain untuk menilai dan melaporkan fitur, Ezyhaul juga menunjukkan layanan API yang terintegrasi dengan sistem yang sudah dimiliki perusahaan. Diharapkan dapat memberikan efisiensi saat membutuhkan layanan transportasi setiap saat.

Selama e-commerce, layanan logistik diperlukan sebagai bagian integral. Di sisi lain, Indonesia menghadirkan berbagai tantangan untuk bisnis logistik, kadang-kadang model bisnis yang divalidasi di negara lain. Misalnya, dalam kondisi geografis dalam bentuk kepulauan, bisnis logistik harus siap untuk merancang proses pengiriman dalam dua mode, darat-laut atau udara-darat. Jadi harus selalu ada beberapa konfigurasi dalam proses operasi.

Sudah ada sejumlah startup yang menunjukkan solusi serupa dengan Indonesia. Salah satunya adalah Waresix, mereka hanya menerima serangkaian pendanaan 205 miliar untuk meningkatkan bisnis Indonesia.

Dalam informasi terperinci, DailySocial telah menerbitkan artikel yang agak mendalam tentang tantangan logistik dan logistik bisnis Indonesia, berjudul “Perbandingan Ringkas Teknologi Realisasi Logistik Cerdas”.

https://ift.tt/2xGrLoL
Share:

Potensi Berkarier Di Dunia Game

Belakangan industri game menjadi bintang yang sedang naik daun di Indonesia karena keberadaan e-sport yang mendorong anak muda untuk melompat sebagai atlet. Berbagai permainan telah mengguncang segalanya dari kemiskinan tinggi hingga kasual, dan bahkan menjadi bahan perdebatan selama Pemilihan Presiden 2019.

Jika menarik hingga 10 tahun yang lalu, dapat dikatakan bahwa tren ini tidak ada sama sekali. Karier profesional di industri game bisa dianggap mustahil dan tidak bisa dilakukan. Mimpi itu akhirnya terpesona oleh Steve Jobs ketika merilis iPhone pada 2007 dan kisah seseorang mendapatkan penghasilan sehari $ 60.000 sehari setelah menjual aplikasinya di App Store.

Setidaknya, kisah ini adalah latar belakang Anton Soeharyo untuk memulai karirnya dalam mengembangkan perusahaan game.

Di #SelasaStartup kali ini mengundang CEO Anton dari PlayGame untuk berbagi bagaimana peluang industri perjudian saat ini, kiat – kita mulai balapan dengan perusahaan game, dan pekerjaan apa yang paling dicari. Berikut ringkasannya:

1. Tren industri game dunia sangat menjanjikan

Menurut Newzoo, pendapatan industri game tahun ini diperkirakan akan mencapai $ 118 miliar dengan pertumbuhan setidaknya 6,5 ​​kali dalam lima tahun ke depan. Peningkatan luar biasa ini akan memicu banyak hal. Ini termasuk pendapatan online, pengembangan AR dan VR yang luar biasa, fokus pada game mobile, bermain cloud, dan peningkatan acara olahraga.

Juga dalam penelitian, tahun lalu, Cina mengambil posisi Amerika Serikat sebagai negara terbesar untuk video game dengan pendapatan $ 27,4 miliar. Kemudian, negara dengan jumlah pemegang smartphone terbesar adalah negara dengan pertumbuhan tercepat di dunia.

“Saya melihat tren permainan harus dilihat di Cina karena pasarnya besar dan teknologinya berasal dari sana, sementara Indonesia telah beralih dari mereka sekitar delapan tahun yang lalu, tetapi itu menjadi peluang untuk melihat ke cermin sehingga itu mempercepat lagging, “kata Anton.

Melihat perkembangan teknologi game, yang terbaru adalah cloud game yang digerakkan oleh prospek 5G. Game game ini memberikan prospek yang sangat cerah, bahwa semua game yang terhubung ke perangkat dapat terhubung asalkan ada jaringan internet.

“Berikutnya adalah VR, itu masih ceruk, tapi sekarang ini adalah pengubah permainan, jadi jika Anda ingin memulai karir game Anda dapat memasukkan VR, itu tidak banyak, tapi itu panas, ini berbeda dari Esports. ”

2. Tren industri game di Indonesia

Masih berasal dari sumber yang sama, industri game di Indonesia berada di peringkat ke-16 di dunia dengan 43,7 juta pemain. Penghasilannya mencapai $ 880 juta (Rp11,9 triliun). Potensi sebesar ini menciptakan program kerja wiraswasta untuk bermain game.

“Menariknya, setengah dari pemain smartphone Indonesia bersedia membayar. Berbeda dari stereotip dengan asumsi pemain lebih suka yang gratis. Itu salah, banyak orang ingin membayar karena sekarang ada banyak pilihan, sementara di masa lalu hanya ada kartu kredit. ”

Stereotip ini, lanjutnya, juga terjadi di China sekitar 10 tahun yang lalu. Ada banyak orang yang ingin membeli bajakan daripada versi aslinya. Tetapi ketika mengakses pembayaran lebih mudah, banyak orang akhirnya bergerak dan membeli orang sungguhan.

3. Karir di industri game

Membuat game bukanlah hal yang mudah, itu membutuhkan banyak keahlian di berbagai bidang, tidak hanya bagus dalam desain dan komputasi. Selain memiliki programmer dan UI / UX, Anton, di perusahaan game yang sempurna ada seniman 2D dan 3D, penguji game, produsen game, komposer, penerbit game, jaminan kualitas. Ini juga merupakan bagian umum dan pemasaran, seperti pengembangan bisnis, pemasaran, keuangan, admin, dan sumber daya manusia.

Tetapi hal yang paling sulit adalah menemukan penguji permainan karena mereka harus menemukan kesalahan. Mereka perlu menemukan lokasi yang tidak dicari orang secara umum. Maka Anda perlu memberikan laporan dan bagaimana perbaikannya dalam bentuk langkah bagi programmer untuk membacanya.

“Penguji permainan ini adalah pekerjaan yang paling sulit menurut saya karena orang biasanya bermain game sampai lelah, itu bisa ditekankan dengan bermain game.”

Begitu pula untuk mencari komposer yang tepat. Mereka seharusnya membuat musik jarang terdengar, mudah diingat, tetapi pemain tidak terganggu. Itu bagian yang sulit.

Jangan lupa untuk terus mengembangkan bisnis perusahaan, tidak hanya fokus pada game. Karena jika game tidak terjual, tidak bisa membuat game lain karena kehabisan dana. Oleh karena itu perlu merekrut orang-orang dengan pengembangan bisnis dan analis untuk memastikan bahwa pemain terus memainkan permainan dari awal untuk mengunduh ke atas.

“Analis akan mempelajari praktik para pemain dan kemudian memberikan sejumlah hadiah bagi mereka untuk terus memainkan permainan kami dengan setia. Jadi bekerja di perusahaan permainan tidak harus hanya dari latar belakang IT, bisa juga dari ekonomi, “pungkasnya.

https://ift.tt/2G9rpvj
Share:

Pemutar Suara Berevolusi Menggunakan Sistem Bluetooth 5.0

Pada 1 Juli, Walkman secara resmi merayakan hari jadinya yang ke-40. Selama pengaruh pemutar kaset portabel, Sony merayakannya dengan mengadakan pameran khusus di Jepang, yang menceritakan awal perjalanannya ke titik ini.

Bagi kami konsumen, kami dapat berpartisipasi dalam festival dengan mengeluarkan Walkman dari gudang, lalu memutar koleksi kaset yang ada. Pengumpulan kaset masih dalam keadaan sehat tetapi Walkman rusak atau hilang, dan Anda juga memiliki earphone atau headphone non-nirkabel? Jangan terburu-buru menghilangkan koleksi kaset.

Sebuah perusahaan bernama NINM Lab baru saja memulai dengan kampanye crowdfunding pada perangkat yang mereka beri nama IT OK. Perangkat ini tidak lain adalah pemutar kaset portabel, tetapi dilengkapi dengan koneksi Bluetooth 5.0, jadi bebas untuk menggunakannya dengan earphone atau headphone nirkabel favorit Anda.

Selebihnya, NINM Lab sebanyak mungkin mendesain sehingga OK dapat mewarisi nilai-nilai antik yang dihadirkan oleh Walkman. Mereka yang menggunakan versi kaset Walkman pasti bukan orang asing dalam fitur-fitur IT OK, mulai dengan lima tombol operasi, mikrofon terintegrasi untuk perekaman audio, hingga slot baterai AA .

Tentu saja perangkat ini masih dikemas dengan jack 3,5 mm, tetapi nilai daya tariknya lebih masuk akal jika Anda memiliki headphone nirkabel seperti output JLab, yang biasanya menggabungkan teknologi modern dalam desain lama. Selain itu, memiliki Bluetooth juga berarti Anda juga dapat menikmati musik yang tersimpan di kaset melalui speaker Bluetooth.

Bagi yang berminat, INI dapat dipesan oleh Kickstarter dengan harga termurah HK $ 498, atau kira-kira setara dengan 900 ribu rupiah, tidak termasuk biaya pengiriman internasional. Harga ini tentu saja tidak termasuk earphone Bluetooth atau headphone, tetapi setidaknya konsumen masih bisa mendapatkan kaset kosong untuk rekaman, yang dapat dikatakan sebagai salah satu yang jarang hadir.

https://ift.tt/2YSgzkU
Share:

Nintendo Luncurkan Switch Lite, Lebih Murah Tapi Hanya Bisa Dimainkan Secara Handheld

Karena Sony membatasi produksi PlayStation Vita pada awal Maret, status penyedia konsol genggam modern secara eksklusif dilakukan oleh Nintendo. Namun Nintendo sepertinya masih belum puas. Mereka ingin Beralih untuk menjangkau lebih banyak orang. Dari situlah Nintendo Switch Lite lahir.

Sekilas Switching Lite mirip dengan Switch standar, tetapi ada perbedaan besar di antara keduanya: Transition Lite tidak dapat dijejalkan ke Switch Dock dan terhubung ke TV. Pengguna Pure Switch Lite juga dapat menikmati game di layar perangkat itu sendiri.

Atas dasar itu, Switch Lite fisik telah sedikit berubah. Pengontrol menjadi salah satu badan perangkat, tidak seperti sakelar umum yang dapat dengan mudah dilepas. Layar sentuh juga lebih kecil dari 5,5 inci – saklar standar adalah 6,2 inci – tapi untungnya resolusinya tetap sama dengan 1280 x 720 piksel.

Secara total, Switch Lite lebih ringkas, panjang 208 mm dan lebar 91.1mm, tetapi ketebalannya persis 13,9 mm. Beratnya berbeda: Switch Lite berada di kisaran 275 gram, sementara Switch standar berkisar dari 398 gram dengan pengontrol Joy-Con terpasang.

Komponen penting lainnya yang telah dipangkas dari Switch Lite adalah HD Rumble (vibrasi) dan IR Motion Camera. Kickstand terintegrasi tidak akan muncul di belakang Switch Lite karena perangkat ini hanya dapat dimainkan saat berada di telapak tangan Anda.

Selain itu, Nintendo menjamin Switch Lite kompatibel dengan semua game atau perangkat lunak yang disertakan dengan Switch standar yang mendukung mode genggam. Game yang tidak mendukung mode ini masih bisa dimainkan, tetapi ada catatan yang menghubungkan pengguna dengan pengontrol nirkabel yang kompatibel ke Switch Lite (seperti Joy-Con), dan itu akan dijual secara terpisah melalui dari Nintendo.

Switch Lite sedikit lebih unggul daripada efisiensi baterai daripada Switch standar, dengan perkiraan kekerasan hingga 3-7 jam penggunaan, sedangkan Switch standar hanya 2,5 hingga 6,5 ​​jam. Salah satu faktor mungkin adalah Screen Switch Lite yang lebih kecil, tetapi perbedaannya tidak terlalu jauh karena resolusinya persis sama.

Apa perbedaan harganya: Nintendo Switch Lite dihargai $ 200 saat dipasarkan mulai 20 September, lebih murah $ 100 dari harga awal Switch standar. Bagi konsumen yang tidak tertarik bermain game sambil bersantai di depan TV, Switch Lite jelas merupakan pilihan yang lebih sempurna daripada Switch standar.

https://ift.tt/2YPAH7c
Share:

10 Juli 2019

LinkAja Menargetkan 40 Juta Pengguna Hingga Akhir Tahun

LinkAja akhirnya secara resmi diluncurkan minggu lalu. Layanan yang dihasilkan dari kemitraan perusahaan milik negara ini berada di tengah persaingan ketat untuk uang elektronik yang saat ini didominasi oleh Go-Jek dan OVO Go-Pay yang berafiliasi dengan Lippo Group.

Setelah migrasi semua pengguna uang elektronik dari Asosiasi Bank Negara (Himbara) dan Tcash, LinkAja sekarang mendorong 23 juta pengguna. LinkAja menetapkan tambahan 17 juta pengguna baru sehingga pada akhir tahun total pengguna akan mencapai 40 juta.

LinkAja dikelola oleh PT Fintek Karya Nusantara atau Finarya, perusahaan patungan dari empat bank pemerintah (Mandiri, BNI, BRI dan BTN), Telkomsel, Pertamina, Jasa Marga, dan Jiwasraya.

Ada banyak hal yang perlu diselesaikan pada paruh pertama tahun ini, terutama yang mengacu pada fokus utama perusahaan dalam bekerja dengan layanan komunitas masyarakat.

Apa strategi dan bagaimana proses morf bekerja di LinkAja?

Terapkan kasus penggunaan sehari-hari
Selama wawancara dengan DailySocial, CEO LinkAja Danu Wicaksana membantah anggapan bahwa LinkAja hadir sebagai upaya untuk memerangi Go-Pay dan dominasi OVO.

“LinkAja tersedia sebagai pelengkap dari pasar. Kami tidak bermaksud memberikan penawaran serupa, misalnya dengan lebih banyak promosi. Kami ingin memberikan sesuatu yang lain,” kata Danu.

Laporan Fintech 2018 yang diterbitkan oleh DailySocial dan Otoritas Jasa Keuangan (OJK) telah menyatakan bahwa pada 1.419 responden, GoPay menggunakan 79,4 persen. Sementara itu, 58,4 persen menggunakan OVO dan 55,5 persen menggunakan layanan Tcash.

Go-Pay dan OVO adalah pesaing kuat karena mereka berdua bagian dari Go-Jek dan Grab dengan lebih banyak layanan ekosistem. Selain itu, mereka berdua bekerja dengan banyak pedagang offline dan online yang dikombinasikan dengan promo uang kembali, mulai dari transportasi, makanan, hingga gaya hidup.

Menurut Danu, LinkAja mendefinisikan strategi dasar yang berfokus pada layanan yang merupakan kebutuhan dasar masyarakat, daripada meningkatkan promosi dalam layanan gaya hidup. LinkAja juga didukung oleh dukungan ekosistem milik negara, seperti jaringan ATM Himbara dan ATM.

Dia mengatakan partainya masih akan menyertakan LinkAja untuk menggunakannya dengan bank-bank milik negara. LinkAja sekarang melayani delapan kategori produk, termasuk kredit / data, tagihan, transportasi, pedagang eceran, e-commerce, donasi, pengiriman uang dan asuransi. Sekarang LinkAja tersedia di 180 titik pembayaran dan 150.000 pedagang.

“Digitalisasi adalah segmen segmen menengah dan atas. Layanan dasar tidak lengkap. Seperti jalan tol, kami masih menekan kartu, tetapi kadang-kadang top up harus pergi ke ATM Kami ingin menjadi sangat digital, “katanya.

Tes transportasi pengiriman

Danu mengumumkan bahwa beberapa fitur baru dapat digunakan ketika Tcash mengubah namanya menjadi LinkAja. Sementara yang lain masuk ke tahap pilot atau pilot.

Misalnya, layanan pengiriman uang. Saat ini, LinkAja telah bermitra dengan Singtel sebagai mitra lokal untuk pengiriman uang dari Pekerja Migran Indonesia (PMI). Danu mengatakan ia bekerja dengan Bank Indonesia (BI) dan otoritas resmi Singapura dalam hal perizinan.

Selain dari Singapura, Danu juga mengajar remitansi di tiga negara lain, seperti Malaysia, Hong Kong dan Taiwan. Adapun layanan transaksi pedagang di Singapura, LinkAja bekerja dengan mitra mitra VIA di seluruh dunia yang juga memiliki ribuan pedagang.

“Untuk transaksi pedagang, kami juga menargetkan Thailand dan Arab Saudi, terutama di Arab Saudi, kami sedang menjajaki kerja sama dengan berbagai mitra transisi,” tambahnya.

Dari kategori transportasi, perusahaan diujicobakan di gerbang stasiun kereta api. Rencananya, LinkAja hadir dalam mode pelanggan (CPM) di mana pelanggan tidak harus memindai Kode QR di setiap gerbang, tetapi sebaliknya. Pengguna perlu mengguncang ponsel, maka QR Code akan muncul.

Saat ini, layanan ini hanya komersial di LRT Palembang untuk acara Asian Games 2018. Jika Anda mendapatkan izin dari pemerintah, model ini akan diterapkan di LRT, MRT dan Commuter Line pada akhir 2019.

Kemudian gunakan stiker RFID di sejumlah pintu tol. Tes ini hanya diterapkan di 20 gardu tol. Untuk tahap pertama, LinkAja akan menambah 200 gardu lagi di akhir tahun ini.

“Masalah gerbang tol adalah infrastruktur sudah lama terjadi. Ketika Anda ingin mengubah digital menggunakan QR Code dan RFID, perlu waktu untuk meningkatkan secara bersamaan, itulah yang kami lakukan. Indonesia adalah model CPM untuk kereta api. Implementasinya juga membutuhkan waktu karena KAI harus meningkatkan infrastruktur dan pengujiannya, “jelasnya.

Danu juga mengutip use case lain yang disiapkan, mirip dengan fitur transaksi pompa bensin yang akan diterapkan di 5.000 pompa bensin tahun ini. Kemudian, E-wallet akan menjadi sumber pendanaan otomatis LinkAja tanpa harus mengumpulkan melalui jaringan bank Himbara.

Fitur lain, terutama Aplikasi Agen dan Aplikasi Mini ditargetkan diluncurkan pada kuartal keempat tahun ini. Keduanya kira-kira merupakan aplikasi yang terpisah dengan fungsi yang berbeda.

Aplikasi Agen dirancang untuk pedagang atau kios untuk melacak dana dan hasil penjualan secara real time. Sementara Aplikasi Mini dikembangkan untuk mitra B2B yang ingin menempatkan layanan mereka di platform LinkAja.

Transformasi Tcash menjadi LinkAja

Tidak hanya pengembangan produk, LinkAja telah membuat kesiapan internal untuk cepat beradaptasi dengan dinamika industri. LinkAja memiliki dua kali lipat jumlah SDM pada tahun 2020 dan mengembangkan R & D untuk tim di Yogyakarta.

Sementara itu, Danu mengatakan, LinkAja hanya berisi pekerja profesional yang bekerja dari luar BUMN. Danu memastikan bahwa setiap pemegang saham tidak mengajarkan SDM dalam lingkup organisasi LinkAja.

Danu mengatakan, semua karyawan Tcash telah memilih untuk menjalankan LinkAja pada awal pengembangannya berdasarkan ulasan dan keputusan dari pemegang saham. Hingga kini LinkAja memiliki 200 karyawan, termasuk 80 orang baru yang bekerja dari berbagai latar belakang industri, seperti teknologi, perbankan, dan FMCG.

“LinkAja harus berbeda dari perusahaan milik negara lain untuk memberi mereka satu urutan sehingga tidak ada pemegang saham yang ditempatkan.” Dalam visi dan misi besar, kami mempekerjakan profesional di luar negara, ” kata Danu, yang sebelumnya menjabat sebagai CEO Tcash.

Menurut Danu, pembentukan LinkAja dilakukan oleh Menteri BUMN Rini Soemarno. Inisiatif ini berlanjut dengan diskusi panjang antara bank-bank Himbara dan Telkomsel, di mana Tcash memutuskan untuk menjadi “embrio” untuk menyatukan semua layanan e-money dalam satu platform.

Jika demikian, bagaimana Anda mengonversi platform Tcash untuk mengakomodasi transfer pengguna dan fitur semua uang elektronik?

“Pembicaraan pembicaraan selalu merupakan platform dasar. Bank-bank Himbara telah menentukan bahwa yang paling scalable adalah Tcash, jadi sejak awal, LinkAja menggunakan inti dari Tcash, tetapi kami terus membaik. Fitur bank elektronik Himbara berbeda, jadi kami menggabungkannya bersama, “katanya.

Di sisi lain, Danu mengatakan perusahaan terus merancang UI / UX LinkAja dari awal yang dapat menunjukkan dinamika fitur umum sesuai dengan niat pemegang saham.

https://ift.tt/2XEiA7o
Share:

Lyfe Watch Berkerja Sama Dengan BNI Agar Bisa Melakukan Transaksi Pembayaran

Lyfe, seorang startup di segmen layanan kesehatan telah menyatakan kemitraan dengan BNI. Kedua pihak bekerja untuk menunjukkan jam tangan pintar Lyfe Watch dengan teknologi pembayaran.

Dengan dukungan Tapcash, arloji pintar dari Lyfe dapat melakukan transaksi nontunai, mulai dari membayar tiket MRT, bus TransJakarta, parkir di Stadion Bung Karno, berbelanja di pasar mini bekerja sama dan pedagang BNI yang telah menerima pembayaran TapCash. Untuk melacak dan mengintegrasikan saldo pengguna, Anda dapat menggunakan aplikasi TapCash Go.

Di antara jajaran Co-Founder Lyfe adalah Oscar Darmawan (Indodax) dan pendiri Tiket.com, Gaery Undarsa, Wenas Agusetiawan, dan Dimas Surya Yaputra.

“Kami menghadirkan Lyfe Watch dengan tujuan mendukung mata pencaharian warga Indonesia.” Kolaborasi dengan BNI juga menambah fungsi Watch sebagai alat pembayaran yang membuat kegiatan masyarakat lebih mudah dan lebih praktis, “kata Lyfe CEO Indra Darmawan seperti dikutip dari NewsSatu.

Dalam kolaborasi ini, jam tangan pintar Lyce Watch tidak hanya berfungsi sebagai penunjang gaya hidup sehat seperti penghitung langkah, monitor detak jantung dan tekanan darah, dan pengukur kalori yang terbuang, tetapi juga perangkat dompet pengganti karena kemampuan untuk melakukan transaksi non tunai.

Lyfe Watch juga akan memiliki koneksi ke Aplikasi Lyfe melalui Bluetooth. Dengan integrasi ini, pengguna dapat dengan mudah melacak pencapaian (terkait dengan pengukuran Lyfe Watch) dan kondisi tubuh. Aplikasi Lyfe juga memungkinkan pengguna untuk mengambil bagian dalam berbagai tantangan dalam kegiatan sehat sehari-hari dan mendapatkan hadiah untuk setiap tantangan yang diselesaikan.

“Kami berharap bahwa peluncuran ini akan menyatukan perkembangan masyarakat Indonesia sejalan dengan arahan Revolusi Industri 4.0 pemerintah. Di masa depan kami akan terus berinovasi dalam menyediakan produk-produk inovatif yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dan tentu saja menjangkau semua umur, “tambah Indra.

Lyfe Watch sendiri akan dirilis pada akhir Juli mendatang. Saat ini, Lyfe juga membuka halaman arloji cerdas pre-order khusus.

https://ift.tt/2G5C36r
Share:

Facebook Page

TRANSLATE

Translate This Page
English French German Spain Italian Dutch
Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Entri yang Diunggulkan

Keunikan Pulau Kumala, Destinasi Wisata Dekat Ibu Kota Baru

SuaraKaltim.id – Pulau Kumala merupakan salah satu destinasi wisata menarik yang dekat dengan ibu kota baru Nusantara. Pulau Kumala terletak...

Popular Posts

Diberdayakan oleh Blogger.

Arsip Blog