Newszoo mengumumkan pasar game global berdasarkan Laporan Pasar Game Global 2019 minggu lalu. Berdasarkan laporan tersebut, ada 2,5 miliar penggemar game di dunia yang mencakup semua jenis perilaku game mulai dari bermain, teknologi game, dan observasi.
Para pecinta game ini menghabiskan sekitar USD152,1 miliar untuk game pada tahun 2019. Dilaporkan dari halaman Gameworldobserver, Jumat (7/12/2019) pasar konsol lengkap akan tumbuh hingga over- Sekitar USD47,9 miliar tahun ini, menjadikannya segmen dengan pertumbuhan tercepat.
Namun, ponsel terus menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada konsol dan PC. Pada 2019, pengguna ponsel menghabiskan sekitar USD68,5 miliar untuk game mobile. Angka ini mengacu pada 45 persen dari pasar game global.
Game PC menghasilkan pendapatan $ 35,7 miliar, yang mengakibatkan tertinggal di belakang ponsel dan konsol dalam ukuran dan ukuran pertumbuhan. Namun, PC tetap menjadi pendorong utama perubahan dalam industri game.
Pada 2019, AS tampaknya menggantikan China di puncak ekonomi game terbesar di dunia. Konsumen AS, sebagian besar pemain konsol, menghabiskan $ 36,9 miliar untuk game. Namun, analis Newzoo mengatakan bahwa China akan merebut tempat tertinggi tahun depan.
Laporan ini juga memperkirakan pertumbuhan lebih lanjut di pasar game. Diperkirakan akan mencapai USD196 pada tahun 2022. Hampir setengahnya (USD95,4 miliar) akan berasal dari ponsel, terutama game smartphone. Pertumbuhan segmen game mobile akan memperlambat ekonomi dewasa seperti Amerika Utara, Eropa Barat dan Jepang.
Namun, kemajuan dalam game mobile akan kembali melampaui segmen lain karena kontribusi dari pasar negara berkembang seperti Asia Tenggara, India dan Timur Tengah, dan Afrika Utara. Apalagi, perangkat keras dan infrastruktur seluler terus meningkat. Menurut laporan itu, pada tahun 2022, segmen segmen akan mendapatkan $ 61.1 miliar dalam pendapatan, sementara game PC akan mencapai USD39.5 miliar.
https://ift.tt/2JDhWx9